Strumento di edutainment (educazione e intrattenimento) per la diffusione di contenuti di Health Literacy catturando l'interesse e l'attenzione degli utenti finali in modo innovativo, consentendo di divertirsi durante l'apprendimento.
I giochi daranno l'opportunità agli utenti di controllare e apprendere conoscenze sulle regole di buona salute