Éducatif (outil éducatif et de divertissement) pour la diffusion des contenus de la littératie en santé en capturant l’intérêt et l’attention des utilisateurs finaux de manière innovante, permettant de s'amuser tout en apprenant.
Les jeux donneront aux utilisateurs la possibilité de vérifier et d’acquérir des connaissances sur les bonnes règles de santé.