Edutainment-Tool (Bildung und Unterhaltung) für die Verbreitung von Inhalten der Gesundheitskompetenz, indem das Interesse und die Aufmerksamkeit der Endbenutzer auf innovative Art und Weise erfasst werden, um Spaß beim Lernen zu haben.
Die Spiele geben den Nutzern die Möglichkeit, sich über die guten Gesundheitsregeln zu informieren und sich mit ihnen vertraut zu machen.